sexta-feira, 25 de abril de 2008

Silent Hill...

Bem, pra quem me conhece um pouco, sabe que eu amo esse maravilhoso jogo de terror psicológico, no meu ver é o mais foda de todos os jogos no gênero terror, e ´que cntem uma das histórias mais bem feitas que eu já vi.
Bom, aos fatos:

- O jogo é bem feito, desde cenários, monstros bem projetados, com um visual forçado dentro do contexto Silent Hill, uma trilha sonora perfeita( graças ao Akira Yamaoka, gênio ), e, por fim, sua história.

Bom, pra quem não a conhece, à princípio, ela parece mais um jogo do gênero, muito arecido à resident evil...caraca, não comparem à jogosde zumbis com finais sempre iguais...¬¬
Silent Hill é muito diferente de RE(mesmo que eu seja fã dele também), não é apenas atirar, correr, procurar ítens, recarregar munição e matar chefes. è muito mais que isso!

O obra deve ser aproveitada desde a sua jogabilidade(coisa básica), à sua história profunda e complexa, seus contos, a concepção e o significado de casa ser existente na cidade..

1- História:
Resumindo, silent hill, uma cidade estranha e pacata, com um culto adorando o deus Samael, um ser divino que, diz a lenda, trará o paraíso, a saída para o mundo que se encontra corrompido e è beira do CAOS. Assim, as pessoas, principalmente Dahlia Gileipere, uma das seguidoras desta religião, permite que sua filha, Alessa( umagarota com algumas coisas estranhas, como habilidades paranormais), ser incubada para gerar Deus. Mas para que o ritual se concretizasse, ela deveria sofrer(não lembro o pq), assim sendo, foi deixada dentro de uma casa em chamas, mas voluntáriamente.
Porém, arrependida no processo por sofrer pela dor e duvidar o paraíso, separa sua alma em 2, gerando uma outra garota(esqueci o nome), separando consequentemente a alma de Samael, para atrasar o rito.

Assim começa a história, com o protagonista(poxa tbm esqueci...que grande fã que sou...), 7 anos após adotar uma criaça deixada à beira de uma estrada(que era a meia-alma de alessa), atrás de uma cidade misteriosa chamada Silen Hill, que sua filha dizia talvez conhecer, nos sonhos(pelo menos no filme era isso...).
A garota o leva até a cidade, mas o deixa para trás, correndo desesperada em meia à expessa e incomum Névoa ao redor da cidade, que parecia deserta.
Por que ela teria ido para a cidade? Por que a cidade está estranhamente vazia, exceto por alguma presença inóspita e desconhecida?
Nao vou cortar o barato e estragar a sua curiosidade. Joguem! Vale a pena...

2-monstros:
Bem, sempre vemos o estereótipo dos jogos de terror terem monstros ou assassinos loucos. SIlent Hill, em primeira instância, não seria diferente. Bom...os monstros, como posso dizer, fica bem mais claro no 2º jogo, falando em sua significância dentro da história. Nos longos 7 anos, ápós sobreviver às chamas, Alessa, agora hospitalizada, mantida viva(queimada) para gerar Samael, sofreu com pesadelos constantes e traumas. De alguma forma, Samael já havia começado a afetar Alessa com seus poderes, e juntando seus horrores passados, mais seus próprios poderes, de alguma forma, o que ela sentia se tornaria verdade.
Explicando melhor, cada pedaço da cidade continha alguma lembrança ou trauma dela, cada criatura tinha alguma característica que alessa sentia ou pensava...como por exemplo, havia uma criatura, enfermeira, que tinha um rosto toda desconfigurada...-motivo: Por alessa se julgar feia diante de sua enfermeira bonita que a atendia nos lonos dolorosos anos, ela teve uma sequela, que pensava que, se ela quisesse ser julgada bonita, os outros deveriam ser feios, e no caso, a enfermeira...assim surgiu a imagem formada físicamente. É complicado isso, mas é uma forma bem inteligente para representar o que ela vivenciou.

* Um detalhe: Logo no 2º jogo em diante, percebemos que a cidade mudara. Antes, Silen Hill se alterava conforme sensações, sonhosm pesadelos...de Alessa Gileispere...mas, Aquela região, mesmo antes de se Silen Hill, era uma cidade sagrada e amaldiçoada. Houve uma Prisão ali, e houve uma praga também. Muitas pessoas morreram, e ao longo dos tempos, ela "gravou" o sofrimento, as emoções das pessoas, gerando um poder estranho na região. Sendo assim, após a perda da influência de Alessa no 1º jogo, no 2º, vemos que acidade ganhou vida própria...



Resumindo>

A cidade se tornara uma espécie de purgatório para aqueles que ela julgar precisar. Todos os que a adentram, tem suas emoções e sentimentos mais profundos postos à tona, através de manifestações como lugares familiares(ou não), criaturas que, uma vez foram humanas(lembranças ou sentimentos transformados físicamente), com o objetivo de testar através de 'punição', se(agora minha teoria) o indivíduo(a) merece proseguir com sua vida.

obs: geralmente, a pessoa, ou tem alguma ligação(direta ou indireta) à cidade, ou mesmo cometeram algo de errado, e o "outro mundo" a julga.

enfim...para conhecer mais sobre ela, basta jogar, correr atrás de contos e histórias paralelas ao jogo( se quiser...vale a pena), ver o filme( sou fã...curti!...mas be que poderia ser melhor, maspelo menos é a melhor adaptação de jogo ao cinema até então).

Silent Hill...the best!!

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